明日之后为何没有尸潮出现 玩家们期待的末日场景
明日之后为何没有尸潮出现 玩家们期待的末日场景
手游已经成为了发展最快的一种娱乐方式,在近两年来由于手机行业的蓬勃发展,终于手机游戏不再是JAVA小游戏了,而是一些3D大作,虽然不是3A但时相比较以前确实好太多了,当年的你敢想象穿越火线可以再手机上玩吗?反正我是不敢想象的,就算给我十个胆我也不敢想,但时自从当时看苹果4S可以玩罪恶都市以及圣安地列斯的时候,我就相信,当然不敢想的事情,马上就要实现了,而且速度非常迅猛,看看现在手游的数量远比PC要多的多,因为制作周期不长,这段时间火了的明日之后手游中我们看到预告片期望非常的高,但是看到那些丧尸,一个字差!
比起一些耐久度高的丧尸BOSS来说,玩家更是偏向于守点类型的防御,并不热衷于共同击杀BOSS,打个比喻玩家们就是非常喜欢僵尸世界大战中的场景,我们在营地中如果看到上万个丧尸僵蜂拥而至,那是一种什么样的情景呢?恐怕非常兴奋吧,和自己营地的好友一起来铸建防御工事,当然游戏并不会给你带来特别难的游戏体验,只是回根据你的营地的人数来进行丧尸数量调整,丧尸数量较多的话,耐久度肯定是非常低的,所以一喷子你或许可以消灭掉十几个僵尸,一个营地五十个人的话,还是可以守住的,如果都是用弓箭的话,还是算了吧。
相比较现在零散的丧尸攻击方式,反而让玩家们觉得非常搞笑、乏味,明明就是尸潮来袭,你就来这几个丧尸,你是看不起营地的实力吗?亿万僵尸大家知道吗?可以看看每一张地图中僵尸的数量可以说是数不胜数啊,游戏名字也是过分了,一张地图内充其量也就有上几十万只丧尸了吧,如果真是亿万只,恐怕电脑早就崩了,然而明日之后所需要的提升还是太多了,或许只是为了玩家们的体验,不得不这样做,为什么这么说呢,如果游戏继续的复杂化,那么玩家们想要游玩这款游戏的话,瓶颈就太高了,或许都触及不到,最后选择放弃。
现在好多游戏厂商都是如此,本来有很多大的话宏图壮志,但是面对手机的种种限制,只好选择放弃,如果不放弃你将会直接“帕斯”掉一部分玩家,但换来的确实高质量游戏,国内游戏商业化也是众所周知的,所以这些厂商是不会轻易放掉任何一个有可能的玩家,所以玩家们期待的宏大场景,在近两年内是看不到了。